|
|
| Окланд |
| 58...69 F° |
 |
| Сан Франциско |
| 58...62 F° |
 |
| Сан Хозе |
| 56...77 F° |
 |
|
|
|
|
|
|
|
 Жизнь после смерти внутри компьютера
24 мая 2005.
Аналитик британского национального телекоммуникационного оператора British Telecom Айан Пирсон в интервью газете Observer сообщил свой футурологический прогноз на ближайшее будущее, согласно которому к 2050 году технологии достигнут такого уровня развития, что суперкомпьютеры будут обладать достаточной мощностью, чтобы поглощать и анализировать информационное содержимое человеческого мозга.
Основываясь на таких возможностях, человеку можно будет обеспечить «информационное бессмертие», сгрузив данные из его мозга в суперкомпьютер, где они смогут продолжать дальнейшую мыслительную деятельность, считает Пирсон.
Он упоминает игровую приставку Sony PlayStation 3, о скором выходе которой было недавно объявлено — с помощью нового многоядерного процессора Cell она способна работать с производительностью 218 гигафлопс, что ставит ее в один ряд со стандартами суперкомпьютеров 10-летней давности.
Пирсон указывает, что такая производительность составляет 1 процент производительности человеческого мозга. «PlayStation 5, вероятно, будет по мощности равна мозгу», — добавляет он.
По его словам, технологии «оцифровки» мозга будут, вероятно, сначала доступны самым богатым, но в последующие десятилетия они станут доступны и простым обывателям. Пирсон подчеркивает, что существующие высокие темпы развития высоких технологий позволяют говорить о таких вещах вполне серьезно.
Пирсон также полагает, что уже к 2020 году возможно создание «сознательных» компьютеров, которые будут мыслить по принципам человеческой логики — например, аналитик-футуролог упоминает «самолет, который будет бояться разбиться».
Также в это время будет возможно создание системы «виртуальных миров», куда перенесется часть социальных и бизнес-процессов из «реального мира» (как известно, многие бизнес-процессы уже сейчас происходят на торговых интернет-площадках, а социальные — на блоговых сайтах).
Особенно «реальным» виртуальный мир покажется, если подсоединить компьютерное оборудование к человеческой нервной системе — после этого с помощью продвинутых технологий создания трехмерных изображений (как известно, игры для телеприставок нового поколения отличаются очень высокой степенью реалистичности) будет трудно отличить «настоящий» визит в чужой офис от «электронного».
Пирсон заявляет, что осознает опасность подобного прогресса — с ним надо обращаться очень осторожно. «Нам понадобится масштабный всемирный диалог на тему того, стоит ли нам строить машины, по сообразительности подобные люям», — отмечает аналитик British Telecom.
|
|
|
|